Это реалистичные версии теплиц в промышленных и средних масштабах, а также с двумя открытыми огородами, которые теперь производят наряду с салатом, помидорами и клубникой из базовой игры новые культуры, такие как: дыня, арбуз, капуста, краснокочанная капуста, красный салат, зелень. лук, тыква, огурец, морковь, цветная капуста, грибы, баклажаны, перец чили и болгарский перец.
Нужен мод Production Revamp.
В рецептах используется вода и семена, а если добавить известь, компост и/или навоз, твердые удобрения, щепу или солому и пустые поддоны (последний можно купить в магазине или изготовить на моей платиновой лесопилке; другие пустые поддоны могут работа) вы получите до 100% больше производительности.
Рецепты одинаковы на всех размещаемых объектах, но только промышленный работает без остановок; средняя теплица будет работать круглый год, но зависит от солнечной энергии (ночью, когда очень солнечно, производство будет в лучшем виде); садовые участки перестанут работать в зимние месяцы, а производственные циклы сократятся.
Будет работать без компоста и пустых поддонов (будет получать в лог только некоторые предупреждения, буст от них не прибавится).
Пункт продажи не нужен, он будет продаваться в том же месте, что и помидоры, салат и клубника из базовой игры на вашей карте.
Для поддержки, дополнительных модов/редакций модов и приятного сообщества присоединяйтесь к моему Discord (ссылка в профиле).
- исправлены покупаемые поддоны благодаря [PolyCount]Taz; теперь имеют правильную коллизию и вес, также исправлено производство пустых поддонов (обновление скоро, переработано), потому что игра запуталась и производила бесконечные поддоны. Также цена снижена до 1500 и при покупке восьмерки заплатят всего 10500 вместо 12к. Обновления для всех производств, у которых есть покупаемые поддоны; пак тоже обновлю, но позже, потому что добавляю в него новинки.
- добавлены малина и ежевика;
Ошибка, которую я сделал в шаремодах; Я перезалил их; Kingmods должен был не обновляться, если ссылка отсутствует; попытайтесь исправить сейчас, но вам придется подождать, пока Kingmods не опубликует их снова. Приносим извинения за неудобства.
- исправлены покупаемые поддоны благодаря [PolyCount]Taz; теперь имеют правильную коллизию и вес, также исправлено производство пустых поддонов (скоро обновление, переработано), потому что игра запуталась и производила бесконечные поддоны. Также цена снижена до 1500 и при покупке восьмерки заплатят всего 10500 вместо 12к. Обновления для всех производств, у которых есть покупаемые поддоны; пак тоже обновлю, но позже, потому что добавляю в него новинки.
- исправлена ошибка ввода пустых поддонов, которая приводила к сбою интерфейса для них;
- добавлен компост в качестве типа заполнения, чтобы избежать предупреждения в журнале, хотя вам нужно произвести его из другого мода (или из моего будущего Fermenting Silo), потому что его нельзя купить.
- добавлены органические отходы в качестве побочного продукта (будут использоваться в Multi Fermenting Silo Revamp) или могут быть проданы (не стоит);
- все ингредиенты должны быть доставлены лично, их нельзя купить в производственном меню.
- добавлен польский перевод;
- добавлены сложные режимы производства: не только зависящие от солнца, но и для открытых температура повлияет или поднимет производство и перестанет работать в зимние месяцы.
- мелкие исправления ошибок.
- исправлено растение моркови, дающее стек вызовов LUA;
- исправлены опечатки в фольге Tunel xml.
- изменена иконка мода
- исправлен триггер тюка для небольшого приусадебного участка, а также плоскость насыпки соломы;
- исправлены теплицы, зависящие от солнца, теперь производство в порядке (раньше производилось очень мало);
- увеличили потребность в воде и семенах, потому что теплицы были слишком прибыльными (до сих пор прибыльными).
Надеюсь, последнее обновление все исправит; только если добавлю что-то новое, буду обновлять.
- Исправлены семена, не работающие на большом садовом участке;
- добавлена новая теплица из фольги, производство которой зависит от солнца.