Этот мод делает методы регенеративного земледелия более полезными.
Он добавляет следующие функции:
- В качестве покровных культур теперь можно использовать травяные, зерновые и корнеплоды.
- Если покровные культуры достаточно разрослись, их можно обработать катками, мульчерами, культиваторами и сеялками прямого посева.
- Удаление покровных культур удобрит поле (также поддерживается точное земледелие) и предотвратит прополку до следующего урожая.
- Прикатывание или мульчирование покровных культур также дает бонус к мульче.
- При удалении покровных культур можно добавить тонкий слой травы, чтобы имитировать присутствие биоматериала (только визуальный эффект, включен по умолчанию).
- Измельчение соломы во время уборки урожая удобряет поле, поэтому это более значимая альтернатива прессованию.
- У сеялок прямой посева появилась возможность разрешить создание полей.
- Многие модифицированные культуры поддерживаются автоматически.
- Большинство эффектов можно включить или отключить в настройках (в мультиплеере это могут делать только администраторы).
- Различные стратегии внесения удобрений для базовой игры и разные количества удобрений для точного земледелия.
Мод связан с реальным фермерством следующим образом:
Мод построен на трех принципах ресурсосберегающего земледелия (CA):
1. Минимальное механическое нарушение почвы (т.е. отсутствие обработки почвы).
2. Постоянное органическое покрытие почвы (с пожнивными остатками и/или покровными культурами)
3. Разнообразие видов (путем правильного севооборота)
(Источник: Продовольственная и сельскохозяйственная организация Объединенных Наций)
Теория состоит в том, что любая система, которая соблюдает эти три принципа, является устойчивой в долгосрочной перспективе, поскольку со временем она создает почву.
Этот подход потенциально может решить проблемы эрозии почвы и стока питательных веществ, что, в свою очередь, приводит к уменьшению потребности в дополнительных удобрениях.
Однако регенеративное земледелие — сложная тема, и существует множество вариаций и факторов, которые необходимо учитывать, поэтому ее нелегко перевести в игру-симулятор.
Поэтому этот мод использует уровни азота и бонус мульчирования, чтобы предоставить игроку хоть какое-то вознаграждение за соблюдение этих принципов.
Он также пытается предложить множество вариантов конфигурации, чтобы каждый мог настроить его так, как он считает наиболее реалистичным.
В моде используются меры по снижению вероятности конфликтов модов, но их нельзя полностью исключить.
Если вы обнаружите проблемы или странное поведение, создайте проблему на странице https://github.com/Timmeey86/FS22_ConservationAgricultural/issues.
Особая благодарность Матиасу, FS Gentleman и Cookie Cat за помощь и идеи, которые помогли сделать этот мод возможным.
- Исправлена проблема, из-за которой подавление сорняков приводило к ошибкам Lua на картах модов с неполными типами фруктов.
- Добавлен бонус за удобрение при измельчении соломы во время сбора урожая (только до 50% в базовой игре, настраивается для PF).
- Добавлен бонус на удобрение при выращивании покровных культур (только до 50% в базовой игре, настраивается для PF)
- Добавлена стратегия «Дополнительный уровень удобрений» для базовой игры.
- Добавлено несколько настраиваемых количеств азота для точного земледелия.
- Существующая стратегия внесения удобрений для PF заменена на «Фиксированное количество азота».
- Добавлен польский перевод (предоставлен Ziuta)
- Исправлена проблема, из-за которой с некоторыми комбинациями модов можно было сажать только пшеницу.
- Исправлена проблема с чрезвычайно высоким использованием семян при включенном создании полей.
v1.0.0.8:
- Исправлена проблема, из-за которой использование семян было чрезвычайно высоким при использовании определенных комбинаций карт/модов.
v1.0.0.7:
- Исправлен конфликт мода с LFHA ForageOptima Standard и отключено подавление сорняков, если оно включено, поскольку этот мод в целом вызывает ошибки Lua при работе с прополками.
v1.0.0.6:
- Подавление сорняков теперь должно работать правильно. Раньше внешний вид был правильным, но карта сорняков — нет.