** Финальная версия ** (Modhub устарел)
- Исправлены ошибки в логах.
- Рассчитанный урожай будет сохранен при перезагрузке файла сохранения (обязательно сохраните и загрузите обратно через файл сохранения перед сбором урожая, в противном случае урожай будет пересчитан еще раз при загрузке, и после этого он будет таким же для в тот же день, независимо от того, как часто вы будете перезагружать файл сохранения).
-------------------------------------------------- -----------
Колебание доходности – среднее (исходное)
Реалистичная урожайность может быть благословением или проклятием.
Что бы ни делали фермеры, в одни годы их урожайность оказывается намного ниже, чем в другие, в зависимости от погоды и других факторов.
которым невозможно управлять. Этот мод позволит вам испытать это на себе.
Короче говоря, есть 3 мода с разными уровнями сложности колебания урожайности, этот режим повлияет на вашу урожайность на средней сложности, он может отличаться от x0,5 до x2,5 от нормальной урожайности, другими словами, через несколько лет ваша урожайность будет немного уменьшится, и в других случаях вы почувствуете, что выиграли в лотерею!
Он основан исключительно на ГСЧ (генераторе случайных чисел), поэтому вы не будете иметь никакой информации о том, насколько хорошей будет урожайность, но не забывайте удобрять свои поля и заботиться о них, иначе ваша урожайность снизится еще больше. по базовой игровой механике.
Это результаты моделирования 10 лет подряд. Ваши результаты могут отличаться:
Исходная доходность без мода составляла 3103 17%.
С этим модом:
3584 19%
2742 15%
2739 15%
3632 20%
7249 40%
9362 52%
5677 31%
5682 31%
2327 12%
3470 19%
Проценты указаны от самого комбайна, я использовал модель самого дорогого класса, которую вы можете видеть на фотографиях.
Я хотел бы поблагодарить людей, которые помогли мне доработать этот мод: YellowLight и Shad0wife.
** Финальная версия ** (Modhub устарел)
- Исправлены ошибки в логах.
- Рассчитанный урожай будет сохранен при перезагрузке файла сохранения (обязательно сохраните и загрузите обратно через файл сохранения перед сбором урожая, в противном случае урожай будет пересчитан еще раз при загрузке, и после этого он будет таким же для в тот же день, независимо от того, как часто вы будете перезагружать файл сохранения).
Если у вас v3, вам не нужно скачивать это обновление, функционально оно работает точно так же, просто почистили код и добавили еще кое-что в описания и т.д.
- Почистил код.
- Измените картинку, чтобы убедиться, что она выглядит точно так же, как другие 2 мода (сложные и легкие моды колебания доходности).
- Протестировал все три мода еще раз, чтобы убедиться, что они работают так, как задумано.
Чтобы предоставить дополнительную информацию о модах Easy, Medium и Hard, которые вы можете найти в моем профиле или просто используя строку поиска на этом сайте:
* Легко: доходность колеблется где-то между x0,5 и x5 (это означает, что вы можете получить половину обычной доходности или в ПЯТЬ раз больше нормальной доходности, а также все, что между ними).
* Нормальный: остается таким же, как и раньше, где-то между x0,5 и x2,5.
* Сложный: доходность колеблется от x0,3 до x1,5 (имейте в виду, что у вас, скорее всего, будет худший доход, чем обычно, и он намного жестче, чем обычная версия. Если вы планируете его использовать, считайте себя предупредили, но этот наиболее реалистичен)
Как всегда, если вы обнаружите какие-либо проблемы с модами или у вас есть предложения или вопросы, пожалуйста, оставляйте их в комментариях ниже.
Финальная версия - теперь она совместима с точным земледелием и мультиплеером/серверами, наслаждайтесь ;)
- Исправлены проблемы совместимости с точным земледелием.
- Исправлены проблемы совместимости с серверами/мультиплеером.
Если вы хотите настроить значения, зайдите в RandomYield.lua и измените значение 1,7 на 1,2, в этом случае этот мод даст вам гораздо более высокую доходность.
Что касается повторных загрузок, пожалуйста, уважайте мою работу и используйте только оригинальную ссылку, в противном случае не стесняйтесь делиться этим модом.
---
Таким образом, этот мод работает с пользовательскими картами, точным земледелием и многопользовательской игрой/серверами. Если у вас возникнут какие-либо проблемы, просто дайте мне знать, и если у вас есть какие-либо вопросы или предложения относительно этого или мода, который вы хотели бы, чтобы я создал, почувствуйте бесплатно, напишите это в разделе комментариев.
- Исправлены проблемы с пользовательскими картами, теперь он будет работать как с пользовательскими картами, так и со стандартными, протестировано на картах «Маленькая земля» и «Блумфилд, Канада».
- Если вы хотите настроить значения, зайдите в RandomYield.lua и отрегулируйте значение 1,7 в большую или меньшую сторону, но будьте осторожны, потому что оно умножается, и даже небольшая корректировка может иметь огромное значение.
— С точным земледелием это не работает. Возможно, со временем мне удастся заставить его работать, но сейчас, потратив немало времени на корректировку кода и тестирование, мне не удалось заставить его работать.
Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы.