Карта 4X (4 км x 4 км), основанная на реальных данных о местности недалеко от Сент-Эдварда, Небраска. Большие холмы и разнообразный ландшафт проверят гибкость ваших устройств!
Особенности карты
Фактические данные поля
Несколько ракурсов местности
Пользовательская карта этажа
Люцерна, тритикале, горох, дополнительные культуры
Пользовательские текстуры для кукурузы, мило, люцерны и соевых бобов.
Сезонная листва и сезонные рамки карточек
RCR - настроены ряды пропашной кукурузы и сои
Используйте сорта пшеницы, ячменя и овса, которые можно складывать в валки.
Мод аддона Swath
Реалистичные эффекты эрозии на земле
КукурузаБолее готово2, 5 молочных заводов, 1 большая откормочная площадка, 1 малая животноводческая ферма, 1 свинарникИндивидуальные свободные стойла (Атакан)
Персонализированные номерные знаки Небраски (кредит – Атакан)
Большинство зданий/размещаемых объектов интегрированы в карту — никаких дополнительных модов не требуется.
Пользовательские фермы на основе реальных локаций. Некоторые приезжают из этого района, другие - с других гравийных дорог с камнями/галькой.
Эта карта была создана не в одиночку. Я создал эту карту, но использовал много ресурсов, объектов, зданий и т. д. сообщества. Примеры: SunCor Ethanol (UMRV), Galt Coop (Medicine Creek), Pioneer Seed Dealer (River Bottom Customs). Nutrien Ag Solutions (Windchaser/LBJ Media) Молочная ферма Ashton Corners (MRG) Дилер John Deere (Вестби, Висконсин, by Tired Iron/MB Farms) Дилер Case IH (Midwest Horizons — Txzar) Весовая станция (Cunningham Modding, у меня есть баланс/ добавлена анимация зонда) Ангар 90 х 200 (Фермы трейлерного парка) Предметы оформления карты, трафик и т.д. из публичных релизов Bronkema Bryce O за творческие идеи и углубленное тестирование И многое другое!
Для масштабирования/зонда вы можете выйти из автомобиля и «щелкнуть», и анимация должна начать устранять столкновение. Если вы хотите, чтобы это происходило автоматически при въезде автомобиля на весы, рекомендую использовать .
Расширение анимированных объектов | МодХаб | Расширение анимированных объектов Farming Simulator | МодХаб | Симулятор фермы www.farming-simulator.com
Журнал изменений 15 сентября 2024 г.
Обнаружено несколько плавающих объектов и проблем с местностью.
Конфликт AutoDrive/ModDesc вызывает проблемы с памятью.
Бинсайт B был сброшен до бункера по умолчанию. Я оставил XML там на случай, если кто-нибудь захочет его исправить и использовать с State Controller, но для широкой публики это возврат к обычной разрозненной системе, которая не взаимодействует, поэтому они были удалены, чтобы разрешить использование функциональных размещаемых элементов. .