Для правильного функционирования мода вам необходимо установить значение maxheight = "0,7" в файле "mape.i3d", расположенного по адресу \ Farming Simulator 25 \ Data \ Maps \ Mapeu-AS-US или в файле вашей модной карты. В файле «mapeu.i3d» вам нужна следующая строка: <displaymentlayer name = "tranrainDisplacement" size = "16384" tilesize = "16" numChannels = "6" Cellsize = "8" ViewDistance = "75" BlendOutDistance = "5" maxHeight = "0.7" DensityMapShadernames = "traneSplySplay =" 5 "MaxHeight =" 0.7 ".
✅ Слисты под дождем - транспортные средства теряют тягу и могут заскочить влажную траву и грязь.
✅ Глубокие колеи - тяжелые листья машины заметны, особенно в мягкой почве после дождя.
✅ Застревание в грязи - езда на влажной почве с узкими шинами увеличивает вероятность застрявшего.
✅ Изменение сопротивления - разные поверхности (асфальт, трава, грязь) влияют на обработку и расход топлива.
✅ Динамические настройки параметров - мод автоматически реагирует на изменения погоды и поверхности.
-Дифференциальные типы шин оказывают различные степени давления на землю, что следует учитывать во время тяжелой работы.
-Сделал скольжение по траве и грунтовым дорогам, так как это было едва заметно.
-привлекло аквапланинг.
-Дальные визуальные изменения в земле. Тем не менее, это происходит с недостатком - вы заметите это при работе с плугом.
-Код был немного переписан, и теперь, чтобы он работал правильно, прочитайте заголовок мода.
Изменения и функции добавлены:
Реалистичная физика механика:
Добавлены расчеты гравитации и инерции для имитации веса и сопротивления.
Реализованные регулировки наклона для динамики движения (замедление в гору и ускорение на склоне).
Включили корректировку обработки на основе нагрузки, влияя на радиус поворота на основе веса груза.
Усиленное взаимодействие поверхности:
Введенные подробные вероятности трения и скольжения для различных поверхностей:
Поглощенные поля: уменьшение трения и увеличение шансов на скольжение до 80%.
Культивируемые поля: скорректированные шансы на скольжение до 60%.
Поверхности по умолчанию: снижение шансов на скольжение до 20%.
Добавлена динамика трения для грунтовых дорог:
Сухая погода: уменьшение трения на 10%.
Дожденная погода: уменьшение трения на 30%.
Введенные корректировки для естественных поверхностей крышки:
Сухая погода: уменьшение трения на 20%.
Дожденная погода: уменьшение трения на 40%.
Улучшенная скольжение и застрявшая механика:
Заменили полные застрявшие условия на 100% механику скольжения, обеспечивая стационарные транспортные средства с вращающимися колесами.
✅ Слисты под дождем - транспортные средства теряют тягу и могут заскочить влажную траву и грязь.
✅ Глубокие колеи - тяжелые листья машины заметны, особенно в мягкой почве после дождя.
✅ Застревание в грязи - езда на влажной почве с узкими шинами увеличивает вероятность застрявшего.
✅ Изменение сопротивления - разные поверхности (асфальт, трава, грязь) влияют на обработку и расход топлива.
✅ Динамические настройки параметров - мод автоматически реагирует на изменения погоды и поверхности.
Поддерживаемые поверхности:
🌱 трава - умеренная тяга, низкая вероятность скольжения.
🌧 Mud - низкая тяга, высокая вероятность застрявших после дождя.
🛣 асфальт - максимальная тяга, без скольжения.
Как это работает:
Под дождем трение колеса уменьшается, возрастает сопротивление, а колеи становятся глубже.
На мягкой земле транспортные средства могут скользить и застрять.
На асфальте транспортные средства остаются стабильными в любую погоду.
-Т также меняет твердость поля (насколько это возможно в игре, но все же чувствует себя как катание на камнях).
-И изменил трение на поле, но на данный момент только под дождем