Завершено начальный этап моделирования Blender 3. Все части были разделены, чтобы получить собственные материалы. В настоящее время занимаюсь секвенированием, чтобы его было легче экспортировать в GE (Giant's Editor).
В настоящее время разделяю i3d на разные части в блендере, чтобы убедиться, что все части изготовлены из подходящих материалов. Это также позволит легко работать с GE.