Преобразование моделей не заняло много времени — это было очень легко. Есть некоторые мелкие проблемы, над которыми мне нужно поработать, но в целом, после того, как я их исправлю, пакет готов к отправке в MH — мне интересно, сколько времени им понадобится, чтобы протестировать пакет.
* Будут некоторые новые/лучшие вещи, чем те, которые были доступны в версии этого пакета для FS22.
Наконец я принял решение купить FS25. Я всегда думал о том, чтобы начать конвертировать свой пакет заборов из FS22 в FS25. На этот раз они будут основаны не на VehicleShader, а на BuildingShader + текстурах. А пока мне нужно привыкнуть к новому GE и многому другому.
Для тех, кто не обратил внимания на новые изменения моддинга, последствия таковы — вот так сейчас выглядят заборы. Это потому что в игре нет UDIM.
Учитывая это, заборы с текстурами будут выглядеть намного лучше, по крайней мере, на мой взгляд.