3D pas du tout optimisé 57K de triangle.. ( 2 couches de toles inutile), 3D mal assermblé, ombrage mal fait, pas solidifier, il n'y a même pas les textures du shader de FS25, il se contente d'une image paint...
La barrière de Kaymara qu'a partagé Théo à l'air tout de même plus belle
Cela ne sert à rien de s'attarder sur celle ci
@Kaymara ba viens mp je te montre ce que j'ai
3D pas du tout optimisé 57K de triangle.. ( 2 couches de toles inutile), 3D mal assermblé, ombrage mal fait, pas solidifier, il n'y a même pas les textures du shader de FS25, il se contente d'une image paint...
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Cela ne sert à rien de s'attarder sur celle ci
@Alexandrio17 de plus je n'est absolument pas copier kaymara je rappelle c'est pas le centre du monde c'est pas l'inventeur de la barrière
3D pas du tout optimisé 57K de triangle.. ( 2 couches de toles inutile), 3D mal assermblé, ombrage mal fait, pas solidifier, il n'y a même pas les textures du shader de FS25, il se contente d'une image paint...
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Cela ne sert à rien de s'attarder sur celle ci
@Alexandrio17 tu m'a demandé la permission pour exporter la 3D a blender non puis je te ment pas sur mon Giant ya pas de truc invisible ni rien stv je prend un screen si tu me crois pas
3D pas du tout optimisé 57K de triangle.. ( 2 couches de toles inutile), 3D mal assermblé, ombrage mal fait, pas solidifier, il n'y a même pas les textures du shader de FS25, il se contente d'une image paint...
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Cela ne sert à rien de s'attarder sur celle ci
@Alexandrio17 alors tous les problème que tu dit je ne les ai pas dans mon Giant
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Cela ne sert à rien de s'attarder sur celle ci
@Alexandrio17 pourquoi tu me parle d'ombrage alors que c'est une I3D
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@LumoT est il n'y a pas de couche de tôles inutiles
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@LumoT est comment peut tu savoir le nombre de triangle
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@Alexandrio17 ba mdr c'est une texture normal
@TheoNBT mais pas du tous est ça te donne pas droit de pub