Holzhausen v2

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V1.0.0.0
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<strong>FEATURES</strong>

Es gibt ab der v2.0.0 nun 2 Versionen in der .zip Der normale Spieler und der GMK Spieler wählt die Holzhausen aus. Der Spieler, der mit dem Soil Mod spielt muss ab sofort die HolzhausenSM spielen. Das hat den Grund, dass GMK und Soil Mod nicht 100%ig kompatibel sind. Die entsprechende Version wählt ihr einfach beim Spielstart aus.

Wer einen alten Spielstand hat schaut HIER (unten) vorbei.

<strong>An die Spiele, die mit dem Soil Mod spielen:</strong>
Da sich die Map nun in die Standard/GMK Version und die Soil Mod Version aufsplittet, hat die Map auch 2 unterschiedliche id´s bekommen. Fangt ihr einen neuen Spielstand an, könnt ihr den nachfolgenden Text einfach ignorieren.
Falls ihr aber euren alten Spielstand behalten wollt müsst ihr die neue <strong>id</strong> der Map in der <strong>careerSavegame.xml </strong>ändern.
<strong>Folgendes müsst ihr tun: </strong>
<strong>1. </strong>Öffnet die relevante careerSavegame.xml
<strong>2.</strong> In der 2. Zeile steht der Eintrag “mapId”
<strong>3.</strong> mapId=”Holzhausen15.Holzhausen” wird in mapId=”Holzhausen15.HolzhausenSM” geändert

<strong>Die Map benötigt den neusten Patch.</strong>

2 Wirtschaftszweige:
o Landwirtschaft
o Forstwirtschaft
Haupthof mit Maschinenhallen, Getreidehallen, Milchvieh, Fahrsilos und Ballenlager
Waschplatz am Hof
Betriebshof für die Forsttechnik
Sägewerk
Großer Güterbahnhof
Viele Verkaufstellen für Getreide, Erdfrüchte, Eier usw.
Ca. 115 ha Acker- und Wiesenfläche, 20ha Waldfläche für die Forstwirtschaft
3 Waldstücke für die Forstarbeit
Biogasanlage
Dorf mit einem Edeka und dem Händler (Öffnungszeiten von 6-21Uhr)
Verkehr
Kühe, Hühner (Schafe gibt es nicht. Man kann sie zwar kaufen, es bringt einem nur nichts. Das hat den Grund, die Kompatibilität zu verschiedenen Zusatzmods zu erhöhen)
Missionen
Goldmünzen
ALLE Bäume sind fällbar. Keine Layerbäume.
Mehrere kleine Eastereggs, welche entdeckt werden wollen ;)
<strong>Technische Features:</strong>
o AnimationMapTrigger
o Alle Bäume sind fällbar
o Funktionierende Züge
o Missionen spielbar
o Goldcoins
o Feinere Texturwinkel auf dem Feld
o Gründünger Mod kompatibel
o Chopped Straw Mod kompatibel
o BGAextension kompatibel

<strong>MixFeeder</strong>
<strong>Kartoffelwaschanlage</strong>
<strong>MilchMax</strong>
<strong>Tomatengewächshaus</strong>
<strong>Sägewerk mit Funktion</strong>

<strong>Früchte:</strong>
o Weizen
o Gerste
o Raps
o Mais
o Kartoffeln
o Zuckerrüben
o Luzerne (als Gründüngerpflanze)

 

<strong>Gülle-Mist-Kalk-Mod oder Soil Management Mod</strong>

In der Version 1.3.0 unterstützt die Holzhausen nun auch den Soil Management Mod von decker (<strong>Link</strong>). Bitte beachtet, entweder den Gülle-,Mist-, Kalkmod, <strong>oder</strong> den Soil Management Mod zu benutzen, da es sonst zu Überlagerungen kommt.1. <strong>GMK</strong> für ein wenig mehr Realismus, ohne sich zu sehr darum kümmern zu müssen
oder
2. den <strong>Soil Management Mod</strong> für die richtigen Freaks
<strong>Das öffnen der Türen und Tore:</strong>
Normale Rolltore von Hallen und Türen müssen zu Fuß geöffnet werden. Aus einem Schlepper heraus funktioniert das nicht.
Die grünen Rolltore, wie zum Beispiel beim Händler und der BGA können auch aus einem Fahrzeug betätigt werden (sozusagen mit Ferbedienung)
Das Tor beim Händler hat Öffnungszeiten von 6-21 Uhr. Ausserhalb dieser Zeiten kann man das Tor nicht öffnen. Ist es um 21 Uhr noch offen, schließt es sich automatisch.

 

<strong>Die kaufbaren Objekte (ab v1.1.0):</strong>

Auf dem Map gibt es verschiedene Objekte zu kaufen. Beim ersten Staart der Map wählt ihr aus, ob ihr damit spielen wollt, oder ob ihr die normale Spielweise ohne kaufbare Objekte bevorzugt. Die Objekte werden mit einem entsprechenden Icon auf der Übersichtskarte im Spiel angezeigt. Überall, wo es Objekte zu kaufen gibt, rotiert ein kleines Icon. Es handelt sich dabei um Objekte wie zum Beispiel eine zusätziche Laderampe für Mist, ein Hackschnitzellager, solarpanele, die einen stündlichen Gewinn bringen usw. Ein kleiner Sonderfall sind die Waldstücke. Um diese betreten zu können, müsst ihr den Wald pachten. Der Pachtpreis ist abhängig von der größe des Waldstücks. Ein riesen Dank geht an <strong>bluebaby210</strong>, der es mir ermöglicht hat, den MBO Mod hier zu benutzen. Schaut auf <strong>mod-portal.com</strong> vorbei.

 

Es ist ein Skript verbaut, welches beim Start der Map prüft, ob alle benötigten Mods im Modordner sind. Ist dies nicht der Fall wird eine Warnung im Bildschirm angezeigt. <strong>Zur vollen Funktionstüchtigkeit müssen mindestens der AnimationMapTrigger und der MapBuyableObjects Mod im Ordner sein.</strong>

 

<strong>Ich empfehle bei einem Versionsupdate ein neues Savegame anzufangen. Um nicht von neu anfangen zu müssen, habe ich ein Tutorial dazu geschrieben.</strong>

http://vertexdezign.net/forum/index.php/Thread/1377-Tutorial-Wie-%C3%BCbertrage-ich-meine-Fahrzeuge-und-Tiere-in-ein-neues-Savegame/

 

<strong>MixFeeder (ab v.2.0.0)</strong>

Ab der Version 2.0.0 gibt es in Holzhausen den MixFeeder von Bluebaby und ModPortal.com. Die MixFeeder.zip wird ab sofort benötigt. Wer mehr Infos zu dem Mod haben will, schaut am besten im ModPortal Forum vorbei.

 

<strong>MODS</strong>
<strong>Benötigte Mods:</strong>
<strong>AnimationMapTrigger</strong> (http://vertexdezign.net/downloads/4)

<strong>MapBuyableObjects</strong> (https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/555-MP-Map-Buyable-Object/)

<strong>MixFeeder </strong>(https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/622-Mix-Feeder-V1-0/)

<strong>Multifruid Mod</strong> (http://www.modhoster.de/mods/multifruit–4)

<strong>Mod Empfehlungen:</strong>
Diese Mods sind nicht zwingend erforderlich, stellen aber eine Bereicherung dar. Für die unten aufgeführten Mods ist bereits alles vorbereitet.
<strong>Gülle-,Mist-,Kalkmod von Marhu</strong> (http://marhu.net/phpBB3/viewtopic.php?f=141&t=1058)

<strong>Soil Management Mod von decker</strong> (http://fs-uk.com/mods/view/36108/soilmod-soil-management-growth-control-v2-0-x)
<strong>Fahrsilo Extension von upsidedown</strong> (http://www.modhoster.de/mods/fahrsiloextension–2)
<strong>Gründünger Mod von upsidedown</strong> (http://www.modhoster.de/mods/grundunger)
<strong>Chopped Straw Mod von webalizer</strong> (http://www.modhoster.de/mods/choppedstraw–2)

<strong>Kompass von decker</strong> (http://fs-uk.com/mods/view/35291)

Credits:
Giants; Niggels: Strassentexturen, Dekolayertexturen;
Vertexdezign (Katsuo, steffen30Muc, Buschi, Xentro): Maschinenhallen, Getreidehalle, Silo (BGA), Mistrampe, MapDoorTrigger, Fachwerlscheune, Coveyorskript, MultiSiloEffects, LiquidManureFillTriggerExtension, HolzhausenExtension;
Katsuo: Palette, Strassentexturen;
Steffen30Muc: Kalk und Düngerlager, Ballenhalle, Dausch Halle, Bauernhaus (Hof);
B34STx: Objectspack, Zaunpack;
Buschi: Gitterbox, Wildzaun;
mailman: Rampe, 4er Unterstand;
Vanilleeis: Grastextur
The_Green_Flash: Bullenstall;
Baue3rR: Tor (Weide);
JauchenPaule: Werkstatteinrichtung, SpareParts, Gasverteilstation, Schweißgerät, Kompressor;
GE-Mapping: Maschendrahtzaun;
FSmodding: Kartoffelkisten;
NKB-Modding: Fermenter;
Modding Welt, martinbigM500: Getreidehandel Roth, Pfosten umklappbar;
Moppel: Claas GPS;
Nick98.1: Schilderset;
Ls-Landtechnik: Leitplankenset;
Fatian: Strassenset;
bluebaby210: MapBuyableObjects, SearchModsScript;
eribus: Forgotten Plants Texturen für Kartoffeln, Mais, Raps, Weizen, Gerste
upsidedown&Jakob T: additionalMapFruits
KaosKnite, Decker_MMIV: Soilmod scipt and foliages
Timber131: Kuhstall
Marhu: Fabrikscript,
El_Cid: Sägewerk, Gewächshausumbau
Festus: Sägewerk (ingame)
Farmer_Andy: Kartoffelwaschanlage, MilchMax

MixFeeder Mod: modportal.com, bluebaby210
MixFeeder: manni_112, softfox, BigM
Bunker: softfox, BigM
Schienen: BigM, Xentro(exportiert und Uvs neu gelegt)
Mischstation: Polygon-A

Sunucu
Konsollar
Kredi
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