NorgeCrest Valley 17 Seasons-Mod v2.1.0

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V1.0.0.0
601

Changelog der NorgeCrest Valley 17 v2.1 (Die Map wurde im SP und auf dem Dedi ausführlich getestet und die Log ist fehlerfrei). Es sollte ein neuer Spielstand angefangen werden.

* NEU: Die Map wurde für den Seasons-Mod modifiziert.
* NEU: Neue Schneemaske, sodass im Seasons-Mod in den Gebäuden und Unterständen kein Schnee vorhanden ist.
* NEU: Neue Wasserplane, sodass im Winter und am Frühlingsanfangs bei Minustemperaturen die Gewässer zugefroren sind.
Zugefrorene Gewässer sind begeh- und befahrbar.
* NEU: CompostMaster: Rohstoff 1 von 50.000 auf 100.000 und Rohstoff 2 (Diesel) von 30.000 auf 50.000 erhöht.
* NEU: Schweinefutter-Produktion: Neu hinzugefügte Früchte: Dinkel, Hirse, Mischgetreide.
* NEU: Schweinefutter-Produktion: Beschilderung hinzugefügt.
* NEU: Saatgut-Produktion: Neu hinzugefügte Früchte: Dinkel, Hirse, Mischgetreide.
* NEU: Saatgut-Produktion: Beschilderung hinzugefügt.

Hinweise zum Seasons-Mod:
Ganz wichtig, Anleitung für den Seasons-Mod lesen!
Mods die wie u.a. der growthManager das Wetter und/oder das Pflanzenwachstum manipulieren, dürfen nicht im Mods-Ordner sein.
Das MOH kann auf dem Dedi Probleme bereiten. Bei mir erscheint ein Error, aber dennoch lass ich den MOH drin, da ich ohne ihn nicht mehr gamen kann. <img class="smilies" title="Zwinkern" src="https://norgeholm.bplaced.net/images/smilies/icon_e_wink.gif" alt=";)"> Im SP solltet Ihr beim MOH das “save Weather” deaktivieren.

<span class="glow">Wichtig!!! Wenn ihr den Seasons-Mod spielt, bitte den growthManager aus dem Mods-Ordner nehmen!!!</span>

 

ACHTUNG – Wichtig!
Damit die NorgeCrest17 Version 2.1 fehlerfrei gespielt werden kann, muss der LS17 Patch 1.4.4 installiert sein!

Nachfolgende Mods sollten bzw. müssen im Mods-Ordner vorhanden sein, damit Euch zu Beginn auf der NorgeCrest Valley 17 keine Gebäude oder Fehrzeuge fehlen, Ihr den kompletten Funktionsumfang habt und keine Fehlermeldungen erscheinen:

* Den Seasons-Mod!

* Das Multi Storage Shed um zusätzlich noch Stroh, Gras, Heu und Schweinefutter lagern zu können.

* Den Stop Milk Sale Mod benötigt Ihr, falls Ihr die Milch manuell verkaufen möchtet und somit nicht wollt, dass die Milch um Mitternacht automatisch von der Kuhweide abgeholt wird. Das Schild muss im Shop gekauft werden und kann dann irgendwo auf der platziert werden – egal wo.

* Damit man durch die neuen Digitalen Anzeigen keine Errors bekommt, da hier auch CCM und CCM-Raw verbaut sind, sollte der CCM Mod im Mods-Ordner und natürlich auch aktiviert sein, selbst wenn Ihr damit nicht spielen möchtet.

* Den Fahrzeugunterstand, die kleine und große Fahrzeughalle von Lizard sind GIANTS und waren bei mir schon dabei und mussten im Ls17 Mod-Menü nur noch heruntergeladen werden.

* LelyJuno100 als “Startfahrzeug” für den Kuhstall.

* Um mit dem ChoppedStraw spielen zu können, muss in den Mods-Ordner noch die FS17_choppedStraw.zip kopiert werden.

* Für den Transport von Diesel, Milch, Flüssigdünger, Gärreste, etc., benötigt man das Kotte Universal Pack.

* Für den Transport der Holzpretter-Paletten den speziell dafür angepassten UAL Marshall BC/32 – Bretter-Paletten oder den speziell dafür angepassten UAL Fliegl DPW 180 / Bretter-Paletten.

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