Neu - Minibrunn

  • Neu - Minibrunn
  • Neu - Minibrunn
  • Neu - Minibrunn
  • Neu - Minibrunn
  • Neu - Minibrunn
  • Neu - Minibrunn
KingMods Logo
KingMods tarafından yayınlandı
Bu modu talep edin
V1.0.7.0
60 380

Neu'ya hoş geldiniz - Minibrunn!
Küçük köy yeni bir çiftçi bekliyor, sizi bekliyor. Küçük bir alanda çiftçilik büyümeyi başaracak mısınız?

Bu harita:
- 1 km² geniş alan
- 26 tarla (4'ü çayırlar), 6 satın alınabilir orman alanı ve 3 bina arazisi
- Köyde inek ve tavuk kulübesi ile önceden yerleştirilmiş bir çiftlik
- İnek yerleşik bulamaç tankı ile döken ve "otlayan hayvanlar" moduna destek (sadece PC)
- Çiftlikteki tüm dekorasyon bina modu üzerinden satılabilir
- Tamamen satılabilen bir biyogaz tesisi
- İnşaat Modunda birçok zemin dokusu ve bitki (alanlar dahil)
- Toplam 19 üretim ve satış istasyonu
- Platin genişlemeden ahşap kaplar kereste fabrikasında satılabilir
- Demir Cevheri Desteği (Çiftçi Pazarı'ndan satın alınabilir) ve Platinum DLC'den üretimler için uzun tahtalar
- Tüketici malları için iki tüccar
- Dizel, metan ve elektrik için iki dolgu istasyonu
- Su Ekstraksiyonu için Bir Gölet
- Gübre fıçıları su tetikleyicisine su yükleyebilir (gölette değil)
- Yeni bir mahsul olarak tarla çimleri ve bölgesel ısıtma, soya içeceği, yulaf içeceği ve yeni ürünler olarak ülke sütü
- Özel bir toprak haritası ile hassas tarım desteği
- Tamamen geliştirilmiş AI yol ağı (Autodrive için test edilmiştir)
- 16 gizli koleksiyon

Yeni Savegame? Evet veya hayır? Changeelog'a bir göz atın.

Notlar:
- Başlangıçta zaten yerleştirilmiş duvarlar, kapılar, çitler, çitler veya kaldırım taşları sadece kimlik 1 ile oyuncu tarafından satılabilir
- Kuzeydoğu ve güneybatıdaki şantiyedeki büyük çalılar bir malç yeke ile çıkarılabilir.
- "Demolish" düğmesine tıklayarak inşaat menüsündeki çeşitli yerlerde arazideki kaldırım taşlarını kaldırabilirsiniz.
- Biyogaz tesisini satın aldıktan sonra, sıkıştırılmış samanın kaplanabilmesi için oyun bir kez kaydedilmeli ve yüklenmelidir.
- Harita desteği aşağıdaki bağlantının altındaki Resmi Devler Forumunda mevcuttur:
https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=958&t=196527

Haritanın inşası sırasında beni destekleyen Giants forumundan büyük topluluğa büyük bir teşekkür.

Sunucu
Konsollar
Değişiklik günlüğü
9
  • - Yeni bir Savegame gerekli değil
    - Bazı trafikik işaretlerinin yanlış pozisyonu düzeltildi
    - Sabit eksik su yansımaları
    - Gölette su işaretinin yanlış konumu düzeltildi
    - İniş arttı (*)

    Notlar:
    (*) Temel oyunun en az 1.14.0.0'ı gereklidir

  • - A new savegame is NOT mandatory
    - Removed non visible collision at the cow shed
    - Adjusted price for pig feed at the animal trader
    - Corrected visibility of some decorative elements
    - Removed pizzeria point of sale from the shop
    - Fixed tipping problems with grapes at the points of sale
    - Added support for manure system at the cowshed
    - The hunter lodge at field 17 can now be removed by cutting down the spruce next to it

  • - A new savegame is NOT required
    - NEW: oat drink and country milk production at the dairy
    - New starting point incl. vehicle
    - Decorative plants are no longer mowed or mulched
    - Fixed incorrect storage type on the lime silo
    - Translated production decals into German
    - Fixed Log error (fence2m)
    - Fixed road collision mask
    - Adjusted pedestrian route at farmers' market
    - Removed parking car at farmers' market
    - Changed decoration in some places
    - Grapes can now be transported with standard trailers
    - Adjusted vehicle dealer spawn - area
    - DescVersion increased (*)

    Notes:
    (*) At least 1.12.0.0 of the base game is required

  • - A new savegame is NOT mandatory
    - Fixed growth of spruces
    - Fixed shop name of deadwood spruces
    - Renewed Deadwood spruces
    - Added deadwood pines
    - Added chimney smoke to some buildings
    - Extended Spawn area for warehouses
    - Adjusted height of bales to be stored in both warehouses
    - Restored missing deco objects at the pond
    - Fixed incorrect view distances
    - Minor optical adjustments
    - Placed more fences at fields and paths (*)
    - Increased descVersion (**)

    Notes:
    (*) Is only active in a new savegame.
    (**) At least 1.11.0.0 of the base game is required

  • - A new savegame is NOT mandatory
    - NEW: added placeable deadwood trees
    - Deer spawn time adjusted (3 hours in the morning and 3 hours in the evening)
    - Performance optimizations
    - Small shelter from the starting farm can now be sold
    - Added reflections to the pond
    - Fixed info trigger
    - Removed incorrect hotspot on the overview map
    - DescVersion increased (*)

    Notes:
    (*) At least 1.9.1.0 of the base game is required

  • - A new savegame is NOT mandatory
    - NEW: Added small and large bale and pallet storage
    - NEW: Added new floor texture (concrete bricks)
    - Fixed environmental lighting
    - Removed switch for billboards

  • - A new savegame is NOT mandatory
    - NEW: Wheat and barley can now also be planted in spring
    - NEW: Two new cobblestones added as ground textures
    - NEW: Snow colouring added to roads
    - NEW: Field grass can be fed to chickens (incl. XML file for Maize Plus AnimalFoodAddon)
    - NEW: Cows now also eat silage
    - Ambient sound: less car horns in the background
    - Ambient sound: water noises at the pond reduced
    - Collectables from the farm placed in other places
    - Fixed double background in winter
    - The ramps of the cowshed no longer float above the ground
    - Adjusted capacities of the cowshed
    - Adjusted Straw ball trigger in the cowshed
    - Corrected clear and paint area of cow barn
    - Problem solved where manure heap is not recognised by cow shed
    - Added grain swamp at the grain mill and at the oil mill
    - Removed non-buyable objects from the shop
    - Earth/dirt is now painted when placing buildings
    - Adjusted noises when walking over certain ground textures
    - Deco barrels no longer tip over in snow
    - Corrected visibility settings for some objects
    - Added bale trigger for wood chips at the farmers market
    - Some cosmetic corrections
    - Spawn conditions for deer changed (less deer in total and they spawn now also on the field near trees)
    - New overview map
    - Tree stock revised (*)
    - By default the lanterns at the farm are now placed in the variant without shadow (**)
    - Cowshed moved 1m to the north (**)
    - Straightened uneven surface in the terrain in several places (**)
    - Fixed problems with the helper when mowing field 14 (**)
    - Revised eastern border of field 14 so that there are no more gaps in the swath when mowing (**)
    - Changed border stones (switched to mod; old kerbs can still be sold but no longer placed) (**)
    - Border stone near cow pen can now be sold (**)

    Note:
    (*) Newly placed trees may pop up in areas where trees have already been felled. However, trees that have already been felled should not reappear.
    (**) Is only active in a new savegame.

  • - A new savegame is NOT mandatory
    - Performance improvements
    - Point of sale for field grass added (at the farmer's market)
    - Fixed missing name for the container selling station
    - Fixed missing name and description for the lime silo
    - Water extraction at the pond now works (swimming too)
    - Greenhouse at the farm now spawns pallets
    - Grass fields now appear green instead of white in the overview map
    - Fixed tyre tracks when spreading manure
    - Deer now only spawn on the field
    - Some minor graphical Changes
    - Added production of long planks at the sawmill (for Platinum DLC)
    - Created new mod icon
    - Corrected and adjusted mod description in the modDesc

    The following fixes require new savegame:
    - Fixed tipColli at field 14
    - Selling pond area is now possible

Kredi
  • TopAce888
Yorumlar
9