Neu'ya hoş geldiniz - Minibrunn!
Küçük köy yeni bir çiftçi bekliyor, sizi bekliyor. Küçük bir alanda çiftçilik büyümeyi başaracak mısınız?
Bu harita:
- 1 km² geniş alan
- 26 tarla (4'ü çayırlar), 6 satın alınabilir orman alanı ve 3 bina arazisi
- Köyde inek ve tavuk kulübesi ile önceden yerleştirilmiş bir çiftlik
- İnek yerleşik bulamaç tankı ile döken ve "otlayan hayvanlar" moduna destek (sadece PC)
- Çiftlikteki tüm dekorasyon bina modu üzerinden satılabilir
- Tamamen satılabilen bir biyogaz tesisi
- İnşaat Modunda birçok zemin dokusu ve bitki (alanlar dahil)
- Toplam 19 üretim ve satış istasyonu
- Platin genişlemeden ahşap kaplar kereste fabrikasında satılabilir
- Demir Cevheri Desteği (Çiftçi Pazarı'ndan satın alınabilir) ve Platinum DLC'den üretimler için uzun tahtalar
- Tüketici malları için iki tüccar
- Dizel, metan ve elektrik için iki dolgu istasyonu
- Su Ekstraksiyonu için Bir Gölet
- Gübre fıçıları su tetikleyicisine su yükleyebilir (gölette değil)
- Yeni bir mahsul olarak tarla çimleri ve bölgesel ısıtma, soya içeceği, yulaf içeceği ve yeni ürünler olarak ülke sütü
- Özel bir toprak haritası ile hassas tarım desteği
- Tamamen geliştirilmiş AI yol ağı (Autodrive için test edilmiştir)
- 16 gizli koleksiyon
Yeni Savegame? Evet veya hayır? Changeelog'a bir göz atın.
Notlar:
- Başlangıçta zaten yerleştirilmiş duvarlar, kapılar, çitler, çitler veya kaldırım taşları sadece kimlik 1 ile oyuncu tarafından satılabilir
- Kuzeydoğu ve güneybatıdaki şantiyedeki büyük çalılar bir malç yeke ile çıkarılabilir.
- "Demolish" düğmesine tıklayarak inşaat menüsündeki çeşitli yerlerde arazideki kaldırım taşlarını kaldırabilirsiniz.
- Biyogaz tesisini satın aldıktan sonra, sıkıştırılmış samanın kaplanabilmesi için oyun bir kez kaydedilmeli ve yüklenmelidir.
- Harita desteği aşağıdaki bağlantının altındaki Resmi Devler Forumunda mevcuttur:
https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?f=958&t=196527
Haritanın inşası sırasında beni destekleyen Giants forumundan büyük topluluğa büyük bir teşekkür.
- Yeni bir Savegame gerekli değil
- Bazı trafikik işaretlerinin yanlış pozisyonu düzeltildi
- Sabit eksik su yansımaları
- Gölette su işaretinin yanlış konumu düzeltildi
- İniş arttı (*)
Notlar:
(*) Temel oyunun en az 1.14.0.0'ı gereklidir
- A new savegame is NOT mandatory
- Removed non visible collision at the cow shed
- Adjusted price for pig feed at the animal trader
- Corrected visibility of some decorative elements
- Removed pizzeria point of sale from the shop
- Fixed tipping problems with grapes at the points of sale
- Added support for manure system at the cowshed
- The hunter lodge at field 17 can now be removed by cutting down the spruce next to it
- A new savegame is NOT required
- NEW: oat drink and country milk production at the dairy
- New starting point incl. vehicle
- Decorative plants are no longer mowed or mulched
- Fixed incorrect storage type on the lime silo
- Translated production decals into German
- Fixed Log error (fence2m)
- Fixed road collision mask
- Adjusted pedestrian route at farmers' market
- Removed parking car at farmers' market
- Changed decoration in some places
- Grapes can now be transported with standard trailers
- Adjusted vehicle dealer spawn - area
- DescVersion increased (*)
Notes:
(*) At least 1.12.0.0 of the base game is required
- A new savegame is NOT mandatory
- Fixed growth of spruces
- Fixed shop name of deadwood spruces
- Renewed Deadwood spruces
- Added deadwood pines
- Added chimney smoke to some buildings
- Extended Spawn area for warehouses
- Adjusted height of bales to be stored in both warehouses
- Restored missing deco objects at the pond
- Fixed incorrect view distances
- Minor optical adjustments
- Placed more fences at fields and paths (*)
- Increased descVersion (**)
Notes:
(*) Is only active in a new savegame.
(**) At least 1.11.0.0 of the base game is required
- A new savegame is NOT mandatory
- NEW: added placeable deadwood trees
- Deer spawn time adjusted (3 hours in the morning and 3 hours in the evening)
- Performance optimizations
- Small shelter from the starting farm can now be sold
- Added reflections to the pond
- Fixed info trigger
- Removed incorrect hotspot on the overview map
- DescVersion increased (*)
Notes:
(*) At least 1.9.1.0 of the base game is required
- A new savegame is NOT mandatory
- NEW: Added small and large bale and pallet storage
- NEW: Added new floor texture (concrete bricks)
- Fixed environmental lighting
- Removed switch for billboards
- A new savegame is NOT mandatory
- NEW: Wheat and barley can now also be planted in spring
- NEW: Two new cobblestones added as ground textures
- NEW: Snow colouring added to roads
- NEW: Field grass can be fed to chickens (incl. XML file for Maize Plus AnimalFoodAddon)
- NEW: Cows now also eat silage
- Ambient sound: less car horns in the background
- Ambient sound: water noises at the pond reduced
- Collectables from the farm placed in other places
- Fixed double background in winter
- The ramps of the cowshed no longer float above the ground
- Adjusted capacities of the cowshed
- Adjusted Straw ball trigger in the cowshed
- Corrected clear and paint area of cow barn
- Problem solved where manure heap is not recognised by cow shed
- Added grain swamp at the grain mill and at the oil mill
- Removed non-buyable objects from the shop
- Earth/dirt is now painted when placing buildings
- Adjusted noises when walking over certain ground textures
- Deco barrels no longer tip over in snow
- Corrected visibility settings for some objects
- Added bale trigger for wood chips at the farmers market
- Some cosmetic corrections
- Spawn conditions for deer changed (less deer in total and they spawn now also on the field near trees)
- New overview map
- Tree stock revised (*)
- By default the lanterns at the farm are now placed in the variant without shadow (**)
- Cowshed moved 1m to the north (**)
- Straightened uneven surface in the terrain in several places (**)
- Fixed problems with the helper when mowing field 14 (**)
- Revised eastern border of field 14 so that there are no more gaps in the swath when mowing (**)
- Changed border stones (switched to mod; old kerbs can still be sold but no longer placed) (**)
- Border stone near cow pen can now be sold (**)
Note:
(*) Newly placed trees may pop up in areas where trees have already been felled. However, trees that have already been felled should not reappear.
(**) Is only active in a new savegame.
- A new savegame is NOT mandatory
- Performance improvements
- Point of sale for field grass added (at the farmer's market)
- Fixed missing name for the container selling station
- Fixed missing name and description for the lime silo
- Water extraction at the pond now works (swimming too)
- Greenhouse at the farm now spawns pallets
- Grass fields now appear green instead of white in the overview map
- Fixed tyre tracks when spreading manure
- Deer now only spawn on the field
- Some minor graphical Changes
- Added production of long planks at the sawmill (for Platinum DLC)
- Created new mod icon
- Corrected and adjusted mod description in the modDesc
The following fixes require new savegame:
- Fixed tipColli at field 14
- Selling pond area is now possible