Bu, Almanya'nın herhangi bir yerindeki kurgusal bir bölgeyi gösteren çift haritadır.
Modcunun kesin bir planı yoktu, ilk haritasını duyguya dayalı olarak oluşturdu. Bu sorunları düzeltmek ve dosya boyutunu küçültmek için güncellemeler gelecek
Artık gerçeklere gelince, yeterince söylendi:
- 24 alan (1 hektardan 37,6 hektara)
- 3 çayır (1,44 hektardan 5,11 hektara)
- Ücretsiz su alabileceğiniz 2 göl
- 1 benzin istasyonu
- 2 inşaat alanı (2,85 ha ve 4,75 ha)
- Ahırlı, küçük tavuk kümesi, silo ve depolama tesislerinin yanı sıra küçük bir başlangıç filosuna sahip başlangıç çiftliği (2,15 hektar)
- Her biri 5.000 tavuk kapasiteli 3 ahırlı 1 tavuk çiftliği (toplam 15.000 tavuk)
- 2 BGA (silosu olmayan küçük, köşe silosu olan büyük)
- 1 fermentör ve bitki kurutucusu satın alınabilir (Çiftlik Arazisi aracılığıyla)
- 2 büyük silo (Tarım Arazisi aracılığıyla satın alınabilir)
- Güneyde 1 küçük ahır
- Haritanın ortasında 1 küçük domuz ahırı
- Händeler yakınında meralı 1 koyun çiftliği
- Satış noktaları: tahıl değirmeni, süt ürünleri, kereste fabrikası, fırın, iplik fabrikası ve kırsal ticaretin yanı sıra çiftçi pazarı (daha fazlasını isterseniz inşaat bölgelerine daha fazlasını ekleyebilirsiniz)
- üretim seti yok (bunun için inşaat bölgelerini kullanın) <<<<<<<<< tanımlanmış bir güncellemede mümkün olabilir >>>>>>>>>>>>>>>>>> Araba bayiliği bulunmaktadır bir yerleşim bölgesinde ve henüz bir atölye tetikleyicisi yok
Bu noktada tunewar'a (ayrıca PDA için) ve LS_Schleswig_Holstein'a ilk uçuş denemem sırasındaki yardımları ve tavsiyeleri için ve modlar, dönüşüm grupları, kimlikler, tarım arazileri vb. ile hokkabazlık yaptıkları için teşekkür etmek isterim.
:!::!::!:Ah evet, dosyaları toplarken tavuk kümesini paketlemeyi unuttum. Tavuk çiftliği için buna ihtiyacın var:!::!::!:
>>>>> https://sharemods.com/asf6ltft7plg/FS25_BigChickenByGusta.zip.html<<<<<
- Tahta ve taş görevlerinin yeniden yürütülebilmesi için tarım arazileri yeniden atandı
- Satın alınan araçların mağazadaki ortaya çıkma noktası taşındı
- Atölye Tetikleyicisi artık geri döndü (kaybolduğu yer)
- Başlangıç bahçesindeki tarladaki ağaçlar taşındı (artık tarlada değil)
- Küçük şeyler düzenlendi
- gerekli tüm modlar arşive eklendi (lütfen oynamadan önce ZIP paketini açın!!)
- ne yazık ki yeni bir kayıtlı oyun gerekli
- Tarım arazileri yeniden tahsis edildi
- Ormanlar tahta kurtları için satın alınabilir hale getirildi
- Saha kenarları revize edildi
- Bayi karşısındaki büyük salon talep üzerine kaldırılarak yeni dekorasyonla değiştirilmiştir.
- Viraj alanlarındaki eksik bordürler onarıldı
- YENİ PUAN GEREKLİ
- Hata düzeltildi
- Placeables.xml temizlendi
- Gereksiz dosyalar kaldırıldı, indirme işlemi daha kolay hale getirildi
- Atölye tetikleyicisi kuruldu
- Dekorasyon şimdilik kaldırıldı (daha sonra güncellenecek) <-- -- maalesef bu durum Starthof'taki bu çiftliği etkiliyor
- Schafhofhallen sıkı bir şekilde entegre edilmiştir (Austria Modding'in desteği ve onayı ile)
- Küçük, kalıcı olarak entegre edilmiş kararlı
Bu noktada Avusturya Modding'den Sascha'ya "temizlik" konusundaki yardımlarından dolayı çok teşekkür ederiz