Armaus Harita Haritası Rota Ağı
- Ana yol yolları bağlıdır.
- Tüm alanlar ana yollara bağlanır.
- Çiftliğin tüm bölgesi bağlıdır (park yerleri dahil)
- Tüm BGA bölgesi bağlıdır (park yerleri dahil)
- Tüm üretim ve satış noktaları bağlantılıdır.
Arşivde rota olan 2 klasör var.
- "Armausmap v3" (çitsiz harita) kartı için bir rota ağı v1.3.1 - Çitler hariç rotalar.
- "Armausmap v4" (çitlerle harita) kartı için bir rota ağı V1.4.0 rotalarının sürümü - Çitleri dikkate alarak değiştirilen rotalar.
V4 sürümünde V1.3.1 rotalarının eski sürümünü de kullanabilirsiniz (eski dönüşler, girişler/çıkışlarla - eskrim yollarının bu sürümünde dikkate alınmaz), ancak müdahale eden çitleri kaldırmanız gerekecektir. “İnşaat” menüsü aracılığıyla kendiniz
"AD_DEBUG" hata ayıklama yolundaysanız, otomatik ayarlarda devre dışı bırakabilirsiniz.
Hoş Oyun ツ
Yükleme bağlantısı kaldırıldı.
- Düzeltildi.
Önceki güncellemelerdeki değişikliklerin listesini okuyun.
Yeni Armausmap V4 güncellemesinde, tüm yol boyunca çok sayıda çit eklendi, bu yüzden yaklaşmakta olan şeride çıkışla neredeyse tüm dönüşleri yeniden yazmak zorunda kaldım (römork ve/veya çift tekerlekler ile genel teknik dikkate alındı. ) - Bu trafik sıkışıklığına yol açabilir.
Arşivde rota olan 2 klasör var.
- V1.3.1 rotalarının "Armausmap v3" sürümü için bir rota ağı - Çitler hariç rotalar.
- V1.4.0 rotalarının Armeusmap V4 kart versiyonu için bir rota ağı - Çitleri dikkate alarak rotaları değiştirdi.
Dikkat: V4 haritasında v1.3.1 rotalarının sürümünü de kullanabilirsiniz (eski dönüşlerle, girişler/çıkışlarla - eskrim yollarının bu sürümünde dikkate alınmaz), ancak müdahale eden çitleri kaldırmanız gerekecektir. "İnşaat" menüsü aracılığıyla
V1.3.1 rotalarının versiyonu için değişikliklerin listesi
- "Hayvanlar" bölümündeki rotalar yeniden yazılmıştır (daha önce bu bölüm dikkat etmediğim güncellemeye ödenmedi) - düzeltildi.
- Girişler/geziler yeniden yazılır - 16, 17, 22, 23, 24, 25 alanlar için eşit ve daha uygun.
V1.4.0 rotalarının versiyonu için değişikliklerin listesi
- Yaklaşan şeridin kesişimi ile dönüşlerin çoğu yeniden yazılır.
- Birçok çit nedeniyle alandan ve sahadan bazı girişler/çıkışlar eğitildi.
- "Hayvanlar" sitesindeki rotaların değiştirilmesi bu sürüme dahil edilmiştir.
- Değişen Yollar - 16, 17, 22, 23, 24, 25 alan bu sürüme dahildir.
Kayıt/test sırasında herhangi bir hatalı rota fark etmedim - AD_DEBUG temiz!
Ama hatalı rotalarla karşı karşıya kalırsanız veya bir şeyi kaçırırsam, bana bildirin.
Hoş Oyun ツ
Armausmap V3'ün yeni güncellemesinde BGA manzarası ve yeni alan biçimleri değiştirildi.
- BGA bölgesinin yolları dönüştürülür.
- Removen rotaları 16, 18, 19, 20, 21, 36, 37, 38 alan.
- Ana yollara iki yeni alan bağlanmıştır - 40 ve 41.
Başka bir şey değiştirmedim, aşağıdaki değişiklikleri (v1.2) okudum.
- Rotaların eski versiyonunu aniden silmeyeceğim (v1.2).
-Twistler BGA topraklarında yeniden tasarlandı (bence bu az sayıda puandan kaynaklanıyor, bu nedenle ulaşım 20 km/s'den fazla gitmedi.)
- Silage Bunker'daki yerinden edilmiş boşaltma noktaları (duvara çok yakındı ve römork, boşaltma tetikleyicisine tepki vermeden ona karşı durdu)
- 29. ve 30. alanlardan ayrılma eklendi (bu anı daha önce kaçırdı)
- Başlangıç çiftliğine 5 park yeri eklendi.
Bence hepsi bu, ekleyecek başka bir şey yok)
- Tüm alanlar ana yollara bağlıdır.
- Ana yollara bypass (saha) yolu bağlanmıştır.
- Birkaç tamamlanmamış (çıkmaz) rota düzeltildi.
Teorik olarak her şeyin çalışması gerekir, ancak herhangi bir eksiklik varsa lütfen bana bildirin.
İyi oyunlar dilerim