Üç sandalye, Kara Orman'da bir orman ve otlak haritasıdır. Bu haritayı oluşturma fikri, AB-YABLE bir videodan geldi.
Her ne kadar konum gerçekte olmasına rağmen, harita 1: 1 yeniden oluşturulmaz - bazı ayarlamalar vardır.
Yükseklik verileri 30 metrelik bir doğrulukla verilir. Sonuç olarak, sokaklar gerçekte oldukları gibi değil.
Shoutout:
Iwatkot aracı.
Onun ve Discord kullanıcıları sayesinde, araç bazen 1m içinde doğrudur. (Bavyera, Fransa ve daha fazlası)
Harita birçok yerde son derece dik, bu da onu özellikle zorlaştırıyor. Bölgenin yaklaşık% 80'i aslında ormanla kaplıdır ve bu alanların bazılarını çayırlara dönüştürdüm. Bu, bu alanların alan olarak girildiği ve AI tarafından işlenebileceği anlamına gelir, ancak kasıtlı olarak sadece çim görevleri vardır, ancak standart oyundaki tüm meyveleri dikebilirsiniz, büyüme takvimi henüz * ayarlanmamıştır.
Elbette ağaçları çıkardıktan sonra kendi alanlarınızı ekleyebilirsiniz - ancak standart oyunda olduğu gibi, AI tarafından yönetilmez.
Orman ve tarla parselleri ayrı olarak satın alınabilir. Tüm alanlar küçük bir orman içerir.
Toplam 92 hektarlık alanlı 43 çayır
Toplam alanı 404 hektar ve yakl. 44k ağaçlar. (Sınıra ulaşılmasa bile yeni ağaçlar dikemezsiniz!)
Fiyat: 20.000 €/ha
Yeterli araçların yanı sıra inek ve tavuk kümesi ile çiftliğe başlayın.
Satış istasyonları ve bazı prodüksiyonlar
Ahşap ve taş görevler var, ancak şu anda sadece birkaç
Tüm binalar, dekorasyonlar ve yapımlar tamamen satılabilir.
Katran yolları Blender ile yaratılmadı çünkü aracı bilmiyorum ve ustalaşmak istemiyorum, ancak harita yine de% 80 alan ve orman yollarından oluşuyor. Devler, neden yerleşik bir senaryo aracı yok? 😅
Bu sizi rahatsız ederse, kapı var! 🚪
Bununla birlikte, splines doğru şekilde düzenlenir, böylece tüm yollar yardımcı AI tarafından tanınır. Daha fazla test ve ince ayar gereklidir, prensipte vazgeçilmez olan ders ve otoDrive gibi araçları kullanmanızı öneririm.
Beta *nedeniyle hala hata *olabilir.
Tamam, yeterince başıboş, ekran görüntüleri gerisini halledecek.
- Tarlalardan ve birçok yoldan çıkarılan ağaçlar ve çalılar
- Cowshed Fict Hareketli (Avusturya Çiftçisi sayesinde)
Not: Avusturya şu anda sizin için reklam kursları yapıyor, bu çok iş, bu yüzden lütfen ona bir teşekkür bırakın, biter biter kursları bağlayacağım
- AI Trafiği Ayarlandı
Çiftlikte, BGA ve Çiftçi Pazarı'nda arabalar şimdi daha güzel dönüyor ve bazı arabalar çiftçi pazarına gidiyor
- AI yayaları ile küçük yol eklendi
- Gübre havzası büyütülmüş ve yere yerleştirilen satın alma istasyonu
Araçlar için satış noktasını engellemeye çalıştım, ancak bir saat sonra monitörlerim için endişeleniyordum.
Yüzde 20'lik faturayı devlere göndermekten çekinmeyin
Koleksiyon eklendi (50x5000 €)
Sabit arka plan uyarısı
Çiftlik evinin yerini aldı
Bağımlılık olarak binalar eklendi
Sabit gölet
Trafik eklendi
İlkbahar ve sonbaharda artan yağmur olasılığı ve süresi
Şimdiye kadar haritayı deneyen herkese ve çeşitli platformlarda büyük geri bildirimler için teşekkürler!
"Drei Stühle" şimdi daha çok yönlü ve biraz daha az niş odaklı ama eski cazibesini korudu-eğer iyileşmiş bile! Çok sayıda değişiklik ve yeni özellik ile harita her zamankinden daha canlı hissediyor ve sonunda sizin tarafınızdan keşfedilecek beta uykusundan uyandı ... ya da bunun gibi bir şey!
### Genel Değişiklikler:
- 9 prodüksiyon mevcut, bazıları dekore edilmiş bitişik çiftliklere sahip.
- 20'den fazla alan yeniden işlendi (boyut, bitki, sayı ve arazi eğimi).
- Deadwood görevleri gelişti (yumurtlama yarıçapı 15m'ye düştü - kimse ormanda amaçsızca dolaşmak istemiyor!).
- Yollar yeniden incelendi (şimdi daha iyi AI yardımcı navigasyonu için çakıl).
- Daha hızlı yol hesaplaması için güncellenen AI Splines.
- Yıkılabilir kayalar eklendi.
- Yağmurlu havalarda su birikintileri ve küçük göletler eklendi.
- Yürünebilir harita alanı hafifçe azaldı.
- Tüm standart mahsuller için görevler etkinleştirildi.
### Bayi ve Satış Puanları:
- Bayi alanı yeniden inşa edildi ve dekore edildi.
- Yeni bulamaç/gübre eski bayi lokasyonunda al ve satış tetikleyicisi.
- Yeni Satış Noktası: Restoran.
### Çiftlikler ve Arazi:
- Ana çiftlik elden geçirildi (yeni binalar, dekorasyonlar).
- Yeni çiftlikler:
- ** Üzüm Çiftliği ** (Land 95) küçük bir üzüm üretim tesisi ile.
- ** Koyun Çiftliği ** (Land 48) İsteğe bağlı bir eğirme değirmeni ile.
- Ana Çiftlik: Yeni Ağaçlar (Eski Save Games'te yolda olabilir!), Atölye ve Silage Bunker eklendi.
### Ek değişiklikler (yalnızca yeni bir kaydetme oyunu ile görülebilir):
- Yol yüzeyi değişti (Mudlight_Peppbles → Dirt_gravel).
- Yeni Üretimler/Satış Puanları: İşbirliği, Dönen ve Terzi Mağazası, Gübre ve Slurry Tetikleyicileri.
- Daha fazla dekorasyon: park edilmiş arabalar, gelişmiş harita sınırları ve neredeyse tüm konumlar dekore edilmiş.
### Not:
Yeni çiftlik evi maalesef bazı hatalar atıyor ama yine de çalışıyor gibi görünüyor. Muhtemelen sadece bazı dokuları kaçırıyor - belki de düzgün bir şekilde temizlenmemiş.
Masam ve telefonumdaki kaotik notlarıma göre güncellemeler için bu kadar!
Önemli bir şey unutursam özür dilerim - elimden geleni yapıyorum!
Küçük böcekler hala meydana gelebilir; Özellikle beta test cihazları olmadan yalnız çalışırken her şeyi asla yakalayamazsınız.
- BGA eklendi (İşlev için mülk 6 satın alınmalıdır)
- AI Spline geliştirildi
- Dekorasyon eklendi
- Sackgassen işaretleri kaldırıldı
- Ahşap Taşımacılık Görevleri Yeni Set
- Kendi avlularınız için birkaç alan hazırlanmış
- Höfe inşa edildi
- Sokakların ağaçları, az sayıda alan ve akarsu kaldırıldı