Şu anda Giants Editor'ın çıkmasını bekleyen bu mod, FS22'deki özel bir modumdu ve bittiğinde FS25'e herkese açık olarak yüklenecek. FS22'de, daha verimli Biyogaz Tesisi üretimi için odun talaşı, kesilmiş şeker pancarı üretimi, balyaların çözülmesi ve ayrıca saman, gübre ve kesilmiş pancarın işlenmesi mümkün oldu ve yeni dolgu türleri tanıtıldı. Komut dosyası bilgim eksik olduğu için şu anda bu dolgu türlerini herhangi bir Biyogaz tesisine otomatik olarak ekleyemiyorum, dolayısıyla bu konuda bana yardım etmeye istekli biri olmadığı sürece lua kodlamasını öğrenmem çok uzun zaman alacaktır. bu tür şeyler, yani modun ilk sürümünde temel oyun biyogaz tesisleri ayrı binalar olarak yer alacak, bu da en iyi çözüm değil ama şimdilik yeterli. Aynı zamanda bir biyokütle tesisinde saman veya talaşların yakılmasıyla elde edilen külden de kireç üretilebiliyordu ve şu anda bunun hemen uygulanıp uygulanmayacağından emin değilim. Asıl görevim bu parçalayıcıyı, malzemelerin işlenmesi için çok işlevli bir araç haline getirmekti. Versiyon 1.0 tamamlandıktan sonra gerçek bir ekranın 3 boyutlu modellemesi üzerinde çalışmak ve bu parçalayıcının orijinal modeli FS17'den geldiğinden çamurlukları yuvarlamak istedim. Şimdilik GE çıktıktan sonra yeni malzeme sistemini çözmem gerekecek. Bu öğütücüyü Göweil Vario Master ile de oldukça iyi bir şekilde birleştirebilirsiniz, FS22'de talaş balyaları yapmak için değiştirdiğim için, onu FS25'te de değiştirmeyi planlıyorum, ancak bu sefer gerçekten yayınlıyorum, çünkü artık bir temel oyun aracı.