Bonjour, j'ai un soucis de textures qui restent ultra floue, d'autres personnes dans mon cas? J'ai essayé un laissant uniquement les mods requis dans le dossier.
Bonjour Yann, j'ai peut être la réponse à ta question. J'avais un problème de textures floues (pneus, tableaux de bord, etc ...) il y a quelque temps et allant de pire en pire . Je pense donc que tu pourrais bien avoir une VRAM qui sature car trop faible. Les cartes comme Pallegney sont de base très détaillées en comparaison à une carte Giants et le pack TerraLife Plus apporte contenu graphique conséquent.
Je t'invite à installer RivaTuner pour vérifier ta consommation de VRAM. Si de là vient le problème tu dois avoir une carte graphique entre 4 et 6 Go de VRAM je dirais. Seule solution dans ce cas, remplacer ta carte. Dans mon cas ça à réglé le problème. Désolé pour la possible mauvaise nouvelle :(
me too! total blackout
Quelle jolie map ! Je communique rarement sur le site mais là après un petit tour sur ta map je me sens obligé tellement Elle flaire bon la France.
Pour une première tu as mis ta barre très haut. Félicitation et continue comme ça.👍️
Salut, je trouve cette map sublime, à mon avis la meilleure mais ça n'engage que moi.
Il lui manque quand même le multi angle. Pour le réalisme c'est vraiment dommage surtout quelle n'ai pas prévu sortir sur console.
J'ai donc installé "Terrain multi angle", cela fonctionne correctement mais j'ai un problème de textures transparentes
ou avec un aspect bleu/gris et qui n'apparaissent que dans la profondeur ou à distance.
Quand j'approche les textures redeviennent normales et quand je m'éloigne le phénomène revient.
Quelqu'un aurait il déjà eu ce soucis et existerait 'il une solution?
Merci
Avec un peu de chance ça va être intégré à la màj
Salut, je trouve cette map sublime, à mon avis la meilleure mais ça n'engage que moi.
Il lui manque quand même le multi angle. Pour le réalisme c'est vraiment dommage surtout quelle n'ai pas prévu sortir sur console.
J'ai donc installé "Terrain multi angle", cela fonctionne correctement mais j'ai un problème de textures transparentes
ou avec un aspect bleu/gris et qui n'apparaissent que dans la profondeur ou à distance.
Quand j'approche les textures redeviennent normales et quand je m'éloigne le phénomène revient.
Quelqu'un aurait il déjà eu ce soucis et existerait 'il une solution?
Merci
Salut Massey57810. J'ai cherché pendant plusieurs jours, bricolage dans les fichiers des maps comportant le multiangle, mais ça donne rien.🤔
A mon avis les màj successives on rendu la manip obsolète.😒
Salut, je trouve cette map sublime, à mon avis la meilleure mais ça n'engage que moi.
Il lui manque quand même le multi angle. Pour le réalisme c'est vraiment dommage surtout quelle n'ai pas prévu sortir sur console.
J'ai donc installé "Terrain multi angle", cela fonctionne correctement mais j'ai un problème de textures transparentes
ou avec un aspect bleu/gris et qui n'apparaissent que dans la profondeur ou à distance.
Quand j'approche les textures redeviennent normales et quand je m'éloigne le phénomène revient.
Quelqu'un aurait il déjà eu ce soucis et existerait 'il une solution?
Merci
Le problème de FPS en regardant vers le nord provient des arbres bordant de carte pour lesquels la distance de rendue a été augmenté par
le moddeur dans un soucis de réalisme.
Pour les petites configs comme moi qui ne peuvent pas profiter pleinement de cette beauté de carte à cause de la pertes de FPS importants,
il vous suffit de dézipper la map, d'ouvrir "Giant editor" , de charger le fichier map.i3d, de repérer vers le nord les sapins " spruceVar01_stage03"
dont la distance de rendu reste grande voir nulle, de cliquer dans le menu "Modifier", puis cliquez "remplacer". Dans "Cible" , sélectionnez un arbre qui cause problème, cliquez "Charger" , dans la case "Remplacer par" cliquez un arbre "spruceVar01_stage03" dont la distance de rendu reste grande (voir parmi les arbres juste devant), cliquez sur "Charger", ne rien sélectionner dans les cases "conserver..." , cliquez "tout remplacer"
et rezippez au format ZIP la map.
J'espère ne pas heurter le moddeur par ce commentaire en fesant ingérence dans son travail.
Merci encore pour cette master map.