KingMods tarafından yayınlandı
Bu eklenti, -Game -Winch sisteminin becerilerini genişletir ve işlerin ağaç olarak bağlanmasını ve hareket ettirmesini sağlar. Tip römorkun römork eklemleri ve balya ve paletler gibi dinamik nesneler de desteklenmektedir.
Bu, yaklaşan çizgi -overting modlarının kullanımı için RoughEneck Modding Crew ile işbirliğinin bir parçası olarak yazılmıştır.
Bu, gerginlik kayışı veya CPU -Mesh bayrağı seti ile toplanabilen formlarla hedeflenerek yapılır. Mod, fragmanın yerlerinde otomatik olarak birçok oyun aracına enjekte edilen küçük bir "sert nokta" bağlama formu içerir.
Bu zor noktalar ayrıca bir araç veya bir nesne i3d içindeki herhangi bir yere eklenebilir ve rüzgarlar da bu yerlere bağlanır. Bu düğümler ayrıca üç kullanıcı niteliği de alabilir.
Thwidth (şamandıra): X ekseni boyunca nesnenin genişliği veya boyutu
Thlemength (Float): Pitched boyunca nesnenin uzunluğu veya boyutu
ThheHeight (şamandıra): y ekseni boyunca nesnenin yüksekliği veya boyutu
Buna ek olarak, "halka" eki iki bağ kullanılırken daha büyük veya daha küçük hale getirilebilir. Varsayılan olarak, bunlar sağ kaydırma + kolon, sağ kaydırma + alıntı ile kaydedilir. Varsayılan olarak sağ el kayması + L'ye basarak sabitleme halkasının yönünü değiştirmek de mümkündür.
İşte bu, hemen hemen bir fiş -ve oyun sistemi. Farklı araçlara oyuna daha fazla araç eklemek istiyorsanız, gerçekten gerekli tek konfigürasyon olabilir.